Présentation :
Le technique de l'Américaine est l'une des plus complexes, ce qui peut sembler paradoxal (non je plaisante ;) ). Elle consiste à établir sa mise en fonction de l'historique des mises perdus. Elle se pratique évidemment sur les chances simples et ne peut être lancée qu'après une perte (ce qui a le mérite d'être réalisable facilement).
Technique :
Il s'agit de miser les extrêmes de la séquence réalisée par les mises perdus.
Considérons une mise de 1 perdu, la mise suivante sera de 1 plus une unité, soit 2 (pour l'instant ça va…). En cas de gain, nous devons reprendre à 1.
Pour plus de compréhension veuillez suivre l'exemple suivant
| Coup : |
Mise : |
Sortie : |
Gain : |
| 1 |
1 |
Noir |
- 1 |
| 2 |
2 |
Noir |
- 3 |
| 3 |
3 |
Noir |
- 6 |
| 4 |
4 |
Noir |
- 10 |
| 5 |
5 |
Noir |
- 15 |
| 6 |
6 |
Rouge |
- 9 |
| 7 |
6 |
Noir |
- 15 |
| 8 |
8 |
Rouge |
- 7 |
| 9 |
7 |
Noir |
- 14 |
| 10 |
10 |
Noir |
- 24 |
| 11 |
13 |
Rouge |
- 11 |
| 12 |
11 |
Rouge |
0 |
Coup 1 : premier coup perdu
la prochaine mise sera de 2
Coup 2 : perdu.
la ligne des mises perdues : 1 2
la prochaine mise : addition des termes extrêmes 1 et 2 soit 3
Coup 3 : perdu
la ligne des mises perdues : 1 2 3
la prochaine mise : addition des termes extrêmes 1 et 3 soit 4
Coup 4 : perdu
la ligne des mises perdues : 1 2 3 4
la prochaine mise : addition des termes extrêmes 1 et 4 soit 5
Coup 5 : perdu
la ligne des mises perdues : 1 2 3 4 5
la prochaine mise : addition des termes extrêmes 1 et 5 soit 6
Coup 6 : gagné
on élimine les deux extrémités qui nous ont fait gagner, 1 et 5
la ligne devient alors : 2 3 4
la prochaine mise : addition des termes extrêmes restant 2 et 4 soit 6
Coup 7 : perdu
la ligne des mises perdues : 2 3 4 6
la prochaine mise : addition des termes extrêmes 2 et 6 soit 8
Coup 8 : gagné
on élimine les deux extrémités qui nous ont fait gagner, 2 et 6
la ligne devient alors : 3 4
la prochaine mise : addition des termes extrêmes restant 3 et 4 soit 7
Coup 9 : perdu
la ligne des mises perdues : 3 4 7
la prochaine mise : addition des termes extrêmes 3 et 7 soit 10
Coup 10 : perdu
la ligne des mises perdues : 3 4 7 10
la prochaine mise : addition des termes extrêmes 3 et 10 soit 13
Coup 11 : gagné
on élimine les deux extrémités qui nous ont fait gagner, 3 et 10
la ligne devient alors : 4 7
la prochaine mise : addition des termes extrêmes restant 4 et 7 soit 11
Coup 12 : gagné
on élimine les deux extrémités qui nous ont fait gagner, 4 et 7
la ligne devient alors : vierge
Nous constatons que la mise perdu à été récupérée, mais qu'au terme de 12 coups joués les gains sont nul. Par ailleurs l'équilibre a été atteint après 4 coups gagnants seulement face à 8 perdants. C'est là que réside l'intérêt de l'Américaine : Effacer 2 pertes avec seulement un gain.